Strategi berbasis giliran

genre gim video
(Dialihkan dari Strategi bergantian)

Strategi berbasis giliran (bahasa Inggris: turn-based strategy, atau TBS) adalah sebuah genre dalam permainan strategi (biasanya jenis permainan perang) di mana pemain bermain bergiliran. Permainan jenis ini berbeda dengan strategi waktu nyata di mana pemain bermain secara simultan.

Gambar menunjukkan peta permainan dari game strategi berbasis giliran, yang memperlihatkan medan pertempuran dan unit yang diposisikan untuk gerakan taktis.

Contoh permainan strategi berbasis giliran di tahun-tahun awal perkembangan genrenya adalah Feudal (1967),[1] Microchess (1976),[2] Empire (1977),[3] Sargon (1978), dan di abad ke-21 seperti; King's Bounty II (2021),[4] Touhou LostWorld (2020),[5] Total War: Three Kingdoms (2019),[6] serta Age of Wonders: Planetfall (2019).[7]

Referensi

sunting
  1. ^ "Feudal". BoardGameGeek (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  2. ^ "Oral History of Peter Jennings | Mastering the Game | Computer History Museum". www.computerhistory.org. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  3. ^ "EMPIRE, Wargame of the Century (tm) A Brief History of Empire". www.classicempire.com. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  4. ^ "King's Bounty II delayed to March 2021, published by Deep Silver". Gematsu (dalam bahasa Inggris). 2020-08-25. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  5. ^ Nguyen, Lisa (2020-11-22). "Good Smile Company And NextNinja Announce Touhou Lost Word Global Mobile RPG | Happy Gamer". HappyGamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  6. ^ "A new era of conquest — Total War: THREE KINGDOMS out now for macOS and Linux | Feral News". www.feralinteractive.com. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  7. ^ "Looks like Age of Wonders: Planetfall releases in August". Eurogamer.net (dalam bahasa Inggris). 2019-02-19. Diakses tanggal 2022-08-21. 

Pranala luar

sunting