Permainan arkade
Artikel ini adalah bagian dari seri: |
Permainan video |
---|
Permainan video arkade adalah permainan video yang menerima input dari pemain melalui kontrol, memprosesnya melalui komponen listrik atau komputer, dan menampilkan output pada monitor elektronik atau tampilan serupa. Permainan video arkade dioperasikan dengan koin atau menerima bentuk pembayaran lainnya, ditempatkan dalam kabinet arkade, dan biasanya ditemukan di pusat hiburan bersama dengan jenis permainan arkade lainnya[1]. Hingga awal 2000-an, permainan video arkade merupakan segmen terbesar dan paling canggih secara teknologi dalam industri permainan video[2][3].
Permainan video arkade mulai berkembang dengan peluncuran Galaxy Game dan Computer Space pada tahun 1971, yang menetapkan prinsip dasar operasi permainan arkade. Kesuksesan komersial pertama dalam genre ini dicapai dengan peluncuran Pong dari Atari pada tahun 1972. Perkembangan teknologi komputer dan desain mekanika permainan membawa kita ke era keemasan permainan video arkade, yang diperkirakan terjadi antara akhir 1970-an hingga awal 1980-an. Pada masa ini, permainan seperti Space Invaders, Pac-Man, dan Donkey Kong menjadi ikon yang merepresentasikan genre ini[4].
Permainan aksi arkade
Istilah "permainan arkade game" juga digunakan untuk menyebukan permainan video aksi yang didesain untuk dimainkan serupa dengan permainan arkade yang memiliki aspek tergila-gila dan ketagihan.[5] Fokus permainan arkade aksi adalah refleks pengguna dan permainannya biasanya menampilkan sangat sedikit teka-teki, pemikiran kompleks, atau keahlian strategi. Permainan dengan pemikiran kompleks disebut permainan video strategi atau teka-teki (puzzle).
Sejarah
Permainan arkade telah menjadi atraksi populer di taman hiburan sejak abad ke-19. Dengan diperkenalkannya listrik dan mesin yang dioperasikan dengan koin, permainan ini menjadi bisnis yang menguntungkan. Pada tahun 1933, mesin pinball yang dilengkapi lampu listrik dan tampilan mulai diperkenalkan, meskipun tanpa flipper yang dikendalikan pengguna yang baru ditemukan pada tahun 1947. Pada masa itu, mesin pinball dianggap sebagai permainan keberuntungan dan banyak negara bagian serta kota yang melarangnya hingga tahun 1960-an dan 1970-an[6].
Pada pertengahan abad ke-20, permainan elektro-mekanik (EM) muncul di arkade. Salah satu contoh awal adalah Periscope dari Sega yang dirilis pada tahun 1966. Kesuksesan permainan EM mendorong "renaisans teknologi" di industri arkade yang mengenalkan permainan video komersial ke pasar lebih luas pada awal 1970-an. Pada akhir 1960-an, Nolan Bushnell, pendiri Atari, masih berkuliah sambil bekerja paruh waktu di sebuah arkade. Dia mempelajari EM seperti Speedway dari Chicago Coin (1969), sambil mempelajari bisnis permainan[7].
Permainan video arkade komersial pertama, Computer Space (1971), terinspirasi oleh permainan Spacewar! (1962). Computer Space diciptakan oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney dan dirilis oleh Nutting Associates, diperkenalkan di pameran Amusement & Music Operators Association (AMOA) pada Oktober 1971[8]. Permainan video yang dioperasikan dengan koin lainnya yang terinspirasi dari Spacewar adalah Galaxy Game, yang didemonstrasikan di Universitas Stanford pada November 1971. Bushnell dan Dabney kemudian menciptakan Pong, sebuah permainan tenis meja yang dirilis pada tahun 1972 dan sukses secara komersial, mendorong banyak produsen mesin koin untuk memasuki pasar[9].
Industri permainan video mengalami "Era Keemasan" mulai tahun 1978 dengan peluncuran Space Invaders oleh Taito, yang memperkenalkan berbagai fitur permainan baru, termasuk papan skor. Selama periode ini, permainan-permainan besar seperti Pac-Man (1980) dari Namco menjadi ikon budaya populer. Dari tahun 1978 hingga 1982, banyak permainan arkade terkenal lainnya dari Namco, Atari, Williams Electronics, Stern Electronics, dan Nintendo muncul. Pada tahun 1981, industri permainan video arkade di Amerika Serikat bernilai sekitar 8 miliar dolar AS.
Setelah 1982, popularitas permainan arkade menurun drastis akibat beberapa faktor, termasuk kejenuhan pasar dan fenomena crash video game 1983 akibat dampak pasar konsol rumah. Meskipun demikian, pasar arkade pulih pada tahun 1986 dengan bantuan kit konversi perangkat lunak, kedatangan permainan pertarungan populer seperti Kung-Fu Master (1984) dan Renegade (1986-1987), serta permainan simulator gerak canggih seperti Hang-On (1985), Space Harrier (1985), dan Out Run (1986). Namun, pertumbuhan sistem permainan video rumahan seperti Nintendo Entertainment System menyebabkan penurunan arkade pada akhir 1980-an.
Lihat pula
Referensi
- ^ "Peak Video Game? Top Analyst Sees Industry Slumping in 2019". Bloomberg.com (dalam bahasa Inggris). 2019-01-23. Diakses tanggal 2024-08-31.
- ^ "Computer and Video Games". Wikipedia (dalam bahasa Inggris). 2024-08-16.
- ^ "Arcade video game". Wikipedia (dalam bahasa Inggris). 2024-07-28.
- ^ Takahashi, Dean (2016-12-06). "Why Japan's arcades are its game industry's cutting-edge labs". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-08-31.
- ^ "Genre Definitions". Mobygames. Diakses tanggal 7 October 2014.
- ^ Kocurek, Carly A. (2015). Coin-operated Americans: rebooting boyhood at the video game arcade. Minneapolis: University of Minnesota Press. ISBN 978-0-8166-9183-8.
- ^ "Arcade video game". Wikipedia (dalam bahasa Inggris). 2024-07-28.
- ^ Smith, Alexander (2020). They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry. Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis Group. ISBN 978-0-429-42364-2.
- ^ June, Laura (2013-01-16). "For Amusement Only: the life and death of the American arcade". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-08-31.