Civilization
Civilization atau Sid Meier's Civilization adalah permainan komputer berjenis strategi bergantian kebudayaan besar dari dasar. Permainan ini dimulai dari masa prasejarah (4000 SM) dan setiap pemain berusaha untuk mengembangkan kebudayaannya sendiri sehingga masa modern dan masa depan. Civilization kadang dipendekan menjadi Civ atau Civ I. Ini adalah cikal bakal dari permainan strategi bergantian
Civilization | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sampul kotak karya Sally Vitsky | |||||||||||||||||
Diterbitkan di | September 1991[1][2] | ||||||||||||||||
Genre | Strategi berbasis giliran | ||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
Penilaian | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
Penghargaan | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
Bagian dari Civilization Tidak ada
| |||||||||||||||||
Pada 1996 Computer Gaming World menganugerahi Civilization nomor 1 dalam daftar Best Games of All Time untuk PC.
Setelah Civilization, Microprose juga mengembangkan seri selanjutnya yang berjudul Civilization II. Tidak lama setelah mengeluarkan literasi kedua dari permainan ini, Microprose mengalami kebangkrutan. Akan tetapi hak untuk membuat dan menerbitkan permainan komputer ini diambil alih oleh perusahaan Firaxis yang kemudian membuat Civilization III dan Civilization IV.
Permainan
suntingCivilization adalah permainan strategi yang bergantian. Sang pemain menjadi pemimpin dari peradaban tersebut, permainan dimulai dengan satu atau dua penetap. Sang pemain harus mengembangkan kebudayaan dan kekuasaannya sendiri dengan dua atau enam peradaban lainnya.
Bersamaan dengan penjelajahan, perang dan hubungan diplomatik, pemain juga harus memilih letak, dan menambahkan unit atau bangunan di kota-kota pemain, yang akan muncul setelah sang pemain telah mengembangkan budaya tertentu. Sebagai contoh, jika sang pemain sudah mengembangkan mata uang, maka pemain bisa membangun sebuah pasar atau bank, pemain juga harus mengubah daerah sekitarnya dengan menambahkan irigasi dan tambang untuk memperoleh sumber daya alam yang maksimum. Dari waktu ke waktu kota sang pemain bisa diserang oleh segerombolan suku Barbar, unit tanpa kebudayaan dan pemimpin yang pasti. Ancaman ini biasanya muncul dilaut dan daratan.
Sebelum permainan dimulai, pemain harus memilih peradaban yang tersedia atau mebuat peradabannya sendiri (Costum). Sangat kontras dengan seri Civilization yang lain, di Civ I, nama peradaban, kota, musik, warna, dan posisi mereka berada di Bumi sudah ditentukan. Perbedaannya adalah setiap peradaban memiliki unit tambahan, dan memiliki teknologi sendiri-sendiri. Peradaban yang dipilih pemain tidak bisa dipilih oleh komputer; komputer juga berbeda dengan sang pemain. Pemain dan komputer juga memiliki keahlian yang berbeda. Sebagai contoh, Aztek bersifat ekspansionis dan kaya. Lain halnya dengan peradaban lain seperti Amerika, Mongolia dan Romawi. Setiap peradaban juga dipimpin oleh pemimpin yang berbeda, seperti Mahatma Gandhi (India) dan Joseph Stalin (Rusia).
Jangkauan permainan ini sangatlah luas - lebih besar dari permainan lain. Permainan ini dimulai dari 4000 Sebelum Masehi, sebelum permulaan Zaman Perunggu, dan dapat berakhir sampai 2100 AD (tingkat kesulitan mudah) yang merupakan permulaan Zaman Luar Angkasa dan 'teknologi masa depan'. Pada permulaan tidak ada sama sekali kota di dunia: sang pemain awalnya harus mengendalikan satu atau dua penetap, penetap ini berguna untuk membangun kota di tempat yang strategis (kota ini dapat membuat penetap baru, yang juga berguna untuk membangun kota lain, dan memperluas kekuasaannya). Penetap ini juga bisa mengembangkan daerah kosong, seperti tambang dan saluran irigasi, dan membangun jalan untuk menghubungkan dari kota ke kota, jika peradaban tersebut sudah mengembangkan Perkereta apian, maka penetap dapat membangun jalur kereta api yang tak akan mengurangi pergerakan pemain.
Selama waktu berjalan, teknologi baru dapat terbentuk; teknologi adalah kebutuhan yang amat penting untuk berkembangnya peradaban dan perubahannya. Pada permulaan, pemain dapat mengembangkan kerajinan, roda, dan aksara, ketika mendekati zaman modern, pemain dapat mengembangkan fisi nuklir dan pesawat ulang alik. Pemain bisa mendapatkan keuntungan jika peradaban tersebut mengembangkan teknologi-teknologi partikular (penerbangan, sebagai contoh) dapat dipakai untuk mengermbangkan pesawat militer. Banyak perkembangan dapat menambahkan unit baru, gedung baru atau teknologi lanjut: sebagai contoh, pasukan berkuda dapat terbentuk setelah mengembangkan teknologi roda, dan bangunan gudang makanan dapat terbentuk setelah mengembangkan kerajinan. Sistem pengembangan dari awal sampai akhir ini disebut Pohon teknologi.
Pemain juga dapat membangun Tujuh Keajaiban Dunia yang sangat berperan penting dalam peradaban. Keajaiban Dunia didapat setelah mengembangkan teknologi baru, Dari Piramida dan Tembok Raksasa di Zaman Kuno, dan Observatorium Copernicus dan Ekspedisi Magellan di Zaman Pertengahan, bahkan Apollo, Perserikatan Bangsa Bangsa, dan Projek Manhattan di Zaman Modern. Jika sebuah peradaban memiliki proyek Piramida, sebagai contoh, maka pemain lain tak bisa membuat proyek tersebut, proyek seperti ini membutuhkan banyak sumber daya alam dan waktu, sehingga pembangunannya akan sangat lama. Keajaiban Dunia memiliki kelebihan yang sangat baik. Sebagai contoh, Ekspedisi Magellan meningkatkan pergerakan dan kualitas kapal.
Permainan dianggap selesai jika peradaban tersebut telah menghancurkan seluruh peradaban, mencapai Zaman Modern dengan skor tertinggi atau memenangkan persaingan luar angkasa yaitu dengan membuat sebuah pesawat ulang alik dan menerbangkannya sampai ke Alpha Centauri.
Peradaban
suntingTanggapan
suntingCivilization telah menjadi salah satu permainan strategi yang paling populer sepanjang waktu,[3] dan memiliki penggemar yang setia.
Catatan kaki
sunting- ^ "Civilization". civilization.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 18, 2015. Diakses tanggal 31 Oktober 2015.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamagamasutra
- ^ "The 52 Most Important Video Games". GamePro. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-09-13. Diakses tanggal 2012-11-16.