Zuma (permainan video)
Zuma adalah sebuah permainan video teka-teki pencocokan ubin yang dipublikasikan oleh PopCap Games. Permainan tersebut dimainkan untuk daring gratis di beberapa situs web, dan dirilis untuk sejumlah platform, termasuk PDA, telepon pintar, dan iPod.[1]
Zuma | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diterbitkan di | 12 Desember 2003 | ||||||||||||||
Genre | Teka-teki | ||||||||||||||
Bahasa | Daftar | ||||||||||||||
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Penilaian | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Bagian dari Zuma Tidak ada
| |||||||||||||||
Versi yang disempurnakan, disebut Zuma Deluxe, dirilis untuk Microsoft Windows dan Mac OS X serta download Xbox Live Arcade untuk Xbox 360 dan download PlayStation Network untuk PlayStation 3. Ini juga disertakan dengan Bejeweled 3 versi ritel PlayStation 3, bersama dengan Feeding Frenzy 2.
Zuma menerima penghargaan "Game of the Year" tahun 2004 dari RealArcade.
Permainan
suntingTujuan Zuma adalah untuk menghilangkan semua bola yang menggelinding di layar sepanjang jalur tertentu (jalur terlihat jelas di semua level kecuali level terakhir) dengan bola lain sebelum bola tersebut mencapai struktur tengkorak kuning, yang akan terbuka pada tingkat yang berbeda-beda sebagai peringatan akan adanya bola yang mendekat. Pemain dapat membawa dua bola sekaligus dan dapat berpindah kapan saja. Segera setelah satu bola mencapai tengkorak, yang lain mengikuti, patung katak batu berputar dengan cepat dan menghilang dan pemain kehilangan nyawa. Untuk mencegah bola mencapai tengkorak, pemain dapat menghilangkan bola tersebut dengan cara menembakkan bola berwarna dari mulut patung katak batu ke arah rantai bola yang akan terus mendorong ke depan hingga pemain memenuhi bar kuning, yaitu saat bola tersebut. akan berhenti memproduksi di luar layar. Ketika tiga atau lebih warna yang sama bersentuhan, mereka akan meledak, kemungkinan memicu ledakan lain sebagai bagian dari reaksi berantai. Level tersebut selesai ketika setelah bar terisi, pemain menghilangkan semua bola di layar.
Bonus bagi yang bisa mengumpulkan koin (biasanya melalui celah),dengan meledakan bola melalui celah bola lainnya, dan rantai untuk rangkaian ledakan bola berturut-turut (2 bonus ini cara cepat untuk mengisi bar). Jika menyelesaikan level ace, pemain akan mendapatkan bonus waktu – antara tiga puluh detik sampai empat menit tergantung levelnya.
Empat jenis power-up muncul pada bola, dapat diaktifkan dengan meledakkan bola power-up. Bola backwards akan bergerak ke belakang menuju ke rantai paling jauh (tergantung pada apakah semua bola terhubung) sesaat. Bola slow down akan memperlambat kecepatan rantai bola sesaat. Bola akurasi memungkinkan tembakan lebih cepat dan tepat ke arah bola ditembakkan (akan aktif sesaat, mirip dengan bola slow down, tetapi mempertimbangkan panjang rantai bola). Bola explosion akan meledakkan semua bola dalam radius kecil di tempat dan waktu ledakannya. Jika tidak segera meledak, bola power-up kembali ke bentuknya setelah beberapa waktu.
Mode Petualangan
suntingSetiap mode petualangan dibekali tiga nyawa (digambarkan dengan katak di sudut kiri atas layar), nyawa tambahan diberikan untuk setiap 50.000 poin. Cara mendapatkan poin tambahan: menembakkan koin menggunakan bola, meledakkan beberapa kelompok bola dengan satu tembakan, mendapatkan bonus berantai, menembak melalui celah bola, atau selesaikan level dalam waktu singkat (disebut ace time).
Level pada permainan ini tersusun menjadi kuil, dan kuil permulaan terdiri dari 3 "tahap" yang erdiri dari 5 tingkat (tiap level pada tingkat 5 berbeda, karena ada dua lintasan bola, bukan satu seperti level lainnya). Tidak ada level tahap pertama yang memiliki terowongan.
Tahap 1 sampai 3 ada empat warna bola: merah, biru, hijau, dan kuning . Tahap 4 hingga 6 terdapat lima warna bola, ada ungu . Dari Tahap 7, putih masuk, semuanya ada enam warna. Setiap tingkat akhir ditambahkan ke tahapan: kuil kedua, berisi Tahap 4 hingga 6, ada enam tingkat, pada kuil ketiga, berisi Tahap 7 hingga 9, ada tujuh tingkat. Kuil keempat dan terakhir (kuil ini tersembunyi sampai membuka Tahap 10 pertama kalinya) ada Tahap 10 hingga 12, masing-masing tujuh tingkat. Tahap sepuluh sampai 12 sama seperti tiga tahap sebelumnya, namun jauh lebih panjang, perlu 5.000 poin tiap level untuk mengisi penuh bilah Zuma. Selain itu, bola keluar lebih jauh di awal level, dan rantai bola bergerak lebih cepat.
Jika pemain kehabisan nyawa, permainan berakhir, dan memulai lagi dari awal tahap terakhir yang dilalui, jika berhasil menamatkan semua tahap, pemain akan ke tahap ke-13 dan terakhir, hanya ada satu level yang disebut "Angkasa". Level yang jauh lebih panjang daripada sebelumnya, lebih sedikit pengelompokan warna di antara bola, dan jalur yang tak terlihat bagi bola. Level ini tidak bisa diakses tanpa menyelesaikan Tahap 12 terlebih dulu, karena tidak ada kuil terkait untuk Tahap 13. Setelah mengalahkan level ini, pemain memenangkan permainan. Semua nyawa yang tersisa di akhir permainan bernilai 50.000 poin tambahan yang ditambahkan ke skor akhir.
Mode Tantangan
suntingZuma memiliki fitur mode tantangan, pemain bisa memilih bermain di level yang telah dicapai di mode petualangan, jadi tempat latihan untuk menaklukkan levelnya, atau bermain di mode bertahan hidup, tingkat kesulitan warna dan kecepatan bola meningkat bertahap. Klasifikasi level mode gauntlet, secara berurutan, adalah Kelinci, Elang, Jaguar, dan Dewa Matahari. Pemain harus menyelesaikan tujuh tahap di mode latihan atau tujuh batang kuning pada mode bertahan hidup maju ke level berikutnya. Setelah sampai ke tahap Dewa Matahari, bola-bola bergerak berkecepatan konstan bahkan saat mendekati tengkorak, pemain bisa bermain tanpa henti, karena levelnya tidak memiliki batasan baik dalam tahap maupun bar.
Referensi
sunting- ^ "Zuma". PopCap.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-03-21. Diakses tanggal 21 March 2007.