Warner Bros. Games (disingkat WB Games; sebelumnya bernama Warner Bros. Interactive Entertainment) adalah penerbit permainan video Amerika Serikat yang berpusat di Burbank, California, dan bagian dari divisi Global Streaming and Interactive Entertainment yang baru dibentuk dari Warner Bros. Discovery.[2] WBIE didirikan pada tanggal 14 Januari 2004 di bawah Warner Bros. dan dipindahkan ke divisi Home Entertainment ketika perusahaan tersebut dibentuk pada bulan Oktober 2005. WBIE mengelola studio pengembangan permainan yang dimiliki sepenuhnya, antara lain TT Games, Rocksteady Studios, NetherRealm Studios, Monolith Productions, WB Games Boston, Avalanche Software, dan WB Games Montréal.[2]

Warner Bros. Games
Divisi
IndustriPermainan video
PendahuluTime Warner Interactive
Didirikan14 Januari 2004; 20 tahun lalu (2004-01-14)
PendiriJason Hall
Kantor pusat,
Amerika Serikat
Tokoh kunci
David Haddad (presiden)
Produk
Induk
Anak usaha
Situs webwarnerbrosgames.com

Sejarah

sunting
 
Logo lama Warner Bros. Games, saat itu masih bernama Warner Bros. Interactive Entertainment.

Berdirinya Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) di bawah Warner Bros. diumumkan pada tanggal 14 Januari 2004, bersama dengan merek WB Games (Warner Bros. Games), di mana WBIE akan menerbitkan permainan. Jason Hall, yang sebelumnya dari Monolith Productions, ditunjuk sebagai wakil presiden seniornya.[3] Kemudian pada tahun itu, Warner Bros. mengakuisisi Monolith Productions.[4] Pada bulan Oktober 2005, Warner Bros. membuat grup baru–Warner Bros. Home Entertainment–dan WBIE dimutasi sebagai bagian dari grup tersebut.[5]

Game pertama yang dikembangkan Monolith bersama dengan Warner Bros. adalah The Matrix Online, yang dibantu SEGA untuk diterbitkan bersama. Warner Bros. juga membantu mendistribusikan Enter the Matrix dan The Matrix: Path of Neo untuk seri The Matrix. Pada tahun 2006, mereka membeli 10,3% saham di SCi Entertainment, pemilik Eidos Interactive. Pada tahun yang sama, mereka merilis judul pertama mereka yang diterbitkan sendiri (tanpa penerbit bersama), Justice League Heroes, yang didistribusikan oleh Eidos di Xbox. Juga pada tahun 2006, penerbit permainan video asal Britania Raya, Codemasters, menandatangani kesepakatan distribusi Amerika dengan Warner Bros;[6] kesepakatan tersebut berakhir pada tahun 2011 ketika Codemasters hengkang ke THQ. Pada tahun 2012, Codemasters dan Warner Bros. memulai kembali kesepakatan distribusi setelah THQ bangkrut.[7]

Pada tahun 2007, mereka menerapkan rencana lima tahun, yang tujuannya adalah untuk memperluas industri permainan video dan termasuk akuisisi studio untuk pengembangan internal dan pembuatan studio (WB Games) di wilayah Seattle yang akan menjalankan semua game yang diterbitkan dan dikembangkan oleh perusahaan;[8] akuisisi pertama di bawah rencana ini adalah TT Games dari Britania Raya pada tahun yang sama, dengan harga £ 100 juta.[9]

Pada bulan April 2008, mereka meningkatkan saham mereka menjadi 35%, mendapatkan hak distribusi semua permainan Eidos di Amerika Utara.[10] Pada tanggal 15 Desember 2008, tepat setelah SCi berganti nama menjadi Eidos plc, Warner mengakuisisi total 10 juta saham perusahaan, meningkatkan jumlah yang dimiliki menjadi 19,92%, setelah perjanjian yang mencegah Time Warner mengakuisisi lebih banyak saham dibatalkan satu bulan sebelumnya.[11] Pada tanggal 28 Januari 2009, The Hollywood Reporter melaporkan bahwa kesepakatan tersebut juga memberi Warner hak seri film Tomb Raider, yang sebelumnya dimiliki oleh Paramount Pictures.[12] Pada tanggal 12 Februari 2009, Warner Bros. mendukung tawaran akuisisi Square Enix senilai £84,3 juta untuk Eidos plc sebagai pemegang saham mayoritas.[13][14]


Warner Bros. mengumumkan pada tanggal 4 Februari 2009 bahwa mereka telah membeli pengembang independen Snowblind Studios.[15] Ketentuan kesepakatan itu tidak dikemukakan ke publik, tetapi akuisisi tersebut berfungsi untuk memperkuat upaya pengembangan internal penerbit. Pada tahun 2009, Warner membeli sebagian besar aset penerbit asal Amerika Serikat Midway Games, yang beroperasi di bawah perlindungan kebangkrutan Bab 11, seharga $49 juta. Aset yang dibeli termasuk studio Midway di Chicago[16] dan Surreal Software, yang menghasilkan kepemilikan hak atas seri Joust, Mortal Kombat, The Suffering, Spy Hunter, dan Wheelman.[17] Midway sebelumnya telah bekerja sama dengan Warner Bros. pada beberapa permainan, termasuk Mortal Kombat vs. DC Universe. Midway bermaksud mengadakan lelang asetnya pada tanggal 29 Juni 2009, tetapi tidak ada penawaran lain yang diajukan. Pada tanggal 10 Juli, penjualan ke Warner selesai dengan harga sekitar US$49 juta.[18] Dalam prosesnya, Warner menjadi pemilik seri Blitz: The League. Pada 28 Juli 2009, tim Mortal Kombat Midway berganti nama menjadi WB Games Chicago[19] dan, pada tahun 2010, dimerger dengan Midway Games untuk membentuk NetherRealm Studios.[20]

Pada tanggal 13 Januari 2010, diumumkan bahwa WBIE akan memproduksi dan mendapatkan hak eksklusif untuk permainan video Sesame Street, dimulai pada musim gugur 2010 dengan Elmo's A-to-Zoo Adventure dan Cookie's Counting Carnival.[21][22] Pada tanggal 23 Februari 2010, Warner Bros. Home Entertainment Group mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi saham mayoritas di pengembang independen yang berbasis di London, Rocksteady Studios, sebuah studio pengembangan independen yang berbasis di London. Rocksteady dan Warner sebelumnya telah bekerja sama dalam Batman: Arkham Asylum dan Batman: Arkham City, dan telah mengumumkan bahwa mereka akan bekerja di masa depan dengan lebih banyak lisensi Warner Bros.[23]

Pada tanggal 22 Maret 2010, WBIE menjadi perusahaan permainan terbaru yang membuka studio di Quebec. Martin Tremblay dipilih untuk memimpin studio Montreal yang baru, WB Games Montréal. Studio ini secara bertahap tumbuh hingga mencakup lebih dari 300 orang pada akhir tahun 2015. Tremblay juga mengatakan bahwa Warner akan segera membuka studio lain di kota lain. Dia juga mengatakan bahwa WB Games Montréal akan fokus pada pembuatan permainan berdasarkan lisensi DC Comics.[24] Pada tanggal 9 April, WBIE mengumumkan akan menerbitkan judul ketiga untuk seri F.E.A.R. pada musim gugur tahun 2010.[25] Pada tanggal 20 April 2010, Warner Bros. Home Entertainment Group mengakuisisi Turbine, Inc. pengembang MMO Asheron's Call, Dungeons & Dragons Online dan The Lord of the Rings Online.[26] Pada tanggal 4 Juni, WBHEG mengumumkan akan menerbitkan permainan ketiga untuk seri F.E.A.R. pada musim gugur 2010.

Pada tanggal 4 Juni, WBHEG dan Turbine, Inc. mengatakan bahwa judul online multipemain masif The Lord of the Rings Online akan menjadi permainan gratis untuk dimainkan pada musim gugur itu.[27] WBIE mengumumkan 6 hari kemudian bahwa Mortal Kombat, sebuah reboot dari seri (dan dianggap sebagai seri 'paling brutal' sampai saat ini), akan dirilis di PlayStation 3 dan Xbox 360 pada tahun 2011. Mortal Kombat dikembangkan oleh NetherRealm Studios yang baru berganti nama, yang dipimpin oleh pencipta seri dan direktur kreatif Ed Boon.[28] Bercabang dari Game Party untuk Wii, WBIE mencoba memanfaatkan perangkat penginderaan gerak seluruh tubuh baru untuk Xbox 360, Kinect, pada 14 Juni dan mengungkapkan Game Party: In Motion untuk perangkat baru, ditetapkan untuk rilis 4 November sebagai judul peluncuran.[29] Setelah Kevin Tsujihara menjadi ketua dan CEO Warner Bros. Entertainment, ia mempromosikan Diane Nelson ke jabatan Presiden dan Direktur Konten Warner Bros. Interactive Entertainment.[30][31] Pada bulan Januari 2015, David Haddad diangkat sebagai Wakil Presiden Eksekutif dan Manajer Umum perusahaan[32] dan dipromosikan menjadi Presiden pada bulan Oktober.[33] Pada tanggal 19 Desember 2016, WBIE mulai mengembangkan game Party: In Motion untuk Xbox 360.

Pada tanggal 19 Desember 2016, diumumkan bahwa Warner Bros. tidak akan lagi mengembangkan atau menerbitkan The Lord of the Rings Online atau Dungeons & Dragons Online; pengembangan lebih lanjut dari permainan ini akan ditangani oleh studio yang baru dibentuk, Standing Stone Games, dengan penerbitan akan dialihkan ke Daybreak Game Company. Studio baru ini akan mengambil tim pengembangan lama dari Turbine, meninggalkan Turbine sebagai pengembang khusus perangkat seluler.[34] Sebagai bagian dari kesepakatan, Daybreak tidak mengambil hak atas Asheron's Call, IP asli yang dibuat oleh Turbine dan dengan demikian dimiliki oleh Warner Bros. sebagai bagian dari akuisisi 2010. Hal ini mengakibatkan penutupan Asheron's Call dan Asheron's Call 2: Fallen Kings pada 31 Januari 2017.[35]

Pada tanggal 24 Januari 2017, diumumkan bahwa studio yang baru saja ditutup, Avalanche Software dan perangkat lunak mesin Octane-nya diakuisisi oleh Warner Bros. dari Disney Interactive Studios dan studio tersebut dibuka kembali, dengan John Blackburn kembali sebagai CEO-nya. Judul pertama studio di bawah Warner adalah permainan video pendamping untuk film Disney-Pixar Cars 3, berjudul Cars 3: Driven to Win, dalam kemitraan dengan Warner Bros, Disney, dan Pixar.[36] Pada tanggal 8 Februari, Playdemic diakuisisi melalui TT Games untuk membuat game Lego untuk perangkat seluler.[37] Pada tanggal 11 Juli 2018, studio ini mengakuisisi Plexchat, platform komunikasi untuk game seluler, dengan pendiri dan stafnya bergabung dengan WB Games San Francisco.[38][39]

 
Versi alternatif logo Warner Bros. Games yang dipakai sejak 2023 untuk tujuan perusahaan

Pada pertengahan tahun 2020, ada rumor industri bahwa AT&T, untuk mengumpulkan dana, ingin menjual sebagian divisinya, dengan WBIE sebagai salah satu yang dikabarkan akan dijual yang akan menghasilkan US$ 4 miliar, menurut CNBC dan The Information; pembeli potensial telah dikabarkan termasuk Take-Two Interactive, Microsoft, Activision Blizzard dan Electronic Arts.[40][41] Namun, dalam siaran pers Agustus 2020 mengenai restrukturisasi organisasi, WarnerMedia menyatakan bahwa WBIE "tetap menjadi bagian dari grup Studios and Networks".[42][43] Bloomberg News melaporkan AT&T telah mengonfirmasi tidak lagi menjual divisi permainannya, keputusan untuk mempertahankan divisi tersebut di tengah pergantian kepemimpinan di AT&T pada bulan Juli tahun itu.[44]

Sebagai gantinya, pada bulan Mei 2021, AT&T mengumumkan bahwa mereka memisahkan WarnerMedia dengan harga sekitar $43 miliar, di mana akan digabungkan dengan Discovery, Inc. ke dalam usaha baru. Sebagai bagian dari penjualan ini, ada desas-desus bahwa hanya sebagian dari WBIE yang akan dipindahkan dengan sebagian besar properti WarnerMedia lainnya,[45] tetapi WBIE akan dipertahankan di bawah perusahaan gabungan yang baru, yang akan dinamai Warner Bros. Discovery.[46] Playdemic akan menjadi salah satu dari sedikit properti yang didivestasikan dari penggabungan, dengan akuisisi tertunda yang akan dijual ke Electronic Arts seharga $ 1,4 miliar pada bulan Juni 2021 dengan akuisisi yang akan selesai pada tahun 2022.[47] Akuisisi Electronic Arts atas Playdemic selesai pada 20 September 2021.[48] Seperti yang diumumkan pada 7 April 2022, Warner Bros. Games direorganisasi dengan layanan streaming HBO Max dan Discovery+ untuk membentuk Warner Bros. Discovery Global Streaming & Interactive Entertainment, yang akan diawasi oleh JB Perrette; presiden WB Games David Haddad akan melapor langsung ke Perrette.[1]

Anak Perusahaan

sunting

Label penerbitan

sunting

Studio

sunting

Bekas studio

sunting

Daftar permainan

sunting

Rujukan

sunting
  1. ^ a b "Discovery, Inc. Announces Future Leadership Team for Warner Bros. Discovery". Discovery (dalam bahasa Inggris). 2022-04-07. Diakses tanggal 2022-04-07. 
  2. ^ a b "Home Entertainment – Warner Bros. Interactive Entertainment". Warner Bros. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 30, 2019. Diakses tanggal July 11, 2019. 
  3. ^ "Newly Created Warner Bros. Interactive Entertainment Inc. Dedicated To Interactive Gaming Business To Be Headed By Technology Executive Jason Hall". Warner Bros. January 14, 2004. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 15, 2020. Diakses tanggal June 15, 2020. 
  4. ^ Sooman, Derek (August 12, 2004). "Warner Bros. Buys Monolith". TechSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 17, 2016. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  5. ^ "Briefing". The Ledger. October 26, 2005. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 15, 2020. Diakses tanggal June 15, 2020. 
  6. ^ "Warner Bros. To distribute Codemasters titles in US". 
  7. ^ "Warner Bros. To distribute Codemasters games in 2012". 
  8. ^ Alexander, Leigh (October 19, 2007). "Q&A: Warner Bros' Ryan Talks Expansion, Acquisition, Superheroes". Gamasutra. UBM plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 3, 2016. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  9. ^ Kietzmann, Ludwig (December 11, 2007). "Report: TT Games sold to Warner Bros. for approx. $210 million". Engadget. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 29, 2016. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  10. ^ "Warner Bros. Strengthens Partnership with SCi". Edge Online. August 25, 2008. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 23, 2012. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  11. ^ Brightman, James (December 15, 2008). "Time Warner has picked up an additional 10 million shares, raising its total stake in Eidos to about 20% percent". GameDaily. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 14, 2009. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  12. ^ Zeitchik, Steven (January 28, 2009). "Lara Croft to return to the big screen". The Hollywood Reporter. Eldridge Industries. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 3, 2009. 
  13. ^ Jenkins, David (February 16, 2009). "Warner Backs Square Enix Bid For Eidos". Gamasutra. UBM plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 3, 2016. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  14. ^ "Offer for Eidos plc". Square Enix Holdings Co Limited. February 12, 2009. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 15, 2009. Diakses tanggal February 12, 2009. 
  15. ^ Nelson, Randy (February 4, 2009). "Warner Bros Interactive acquires Snowblind Studios". Engadget. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 29, 2016. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  16. ^ Gilbert, Ben (July 27, 2009). "Mortal Kombat team sheds Midway skin for 'WB Games Chicago'". Engadget. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 12, 2016. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  17. ^ Pigna, Kris (June 27, 2009). "Warner Bros. Emerges as Sole Bidder for Midway". 1UP. IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 21, 2016. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  18. ^ Spangler, Todd (July 17, 2009). "Midway Completes Time Warner Sale". Multichannel News. NewBay Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 25, 2012. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  19. ^ Martin, Matt (July 28, 2009). "Mortal Kombat studio becomes WB Games Chicago". gamesindustry.biz. gamesindustry. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 2, 2012. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  20. ^ "Warner Bros. Interactive Entertainment Announces Mortal Kombat". Business Wire. June 10, 2010. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 29, 2016. Diakses tanggal October 29, 2016. 
  21. ^ "Warner Bros. Interactive Entertainment And Sesame Workshop Announce Exclusive Worldwide Publishing Agreement For Sesame Street Video Games". Warner Bros. January 13, 2010. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 29, 2016. Diakses tanggal October 29, 2016. 
  22. ^ "Warner Bros. Interactive Entertainment Announces Sesame Street: Elmo's A-to-Zoo Adventure and Sesame Street: Cookie's Counting Carnival". EON. June 7, 2010. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 27, 2012. Diakses tanggal October 29, 2016. 
  23. ^ Kietzmann, Ludwig (February 23, 2010). "Warner Bros. acquires Batman dev Rocksteady Studios". Engadget. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 25, 2010. Diakses tanggal October 29, 2016. 
  24. ^ a b Graft, Kris (March 22, 2010). "Warner Bros. Interactive Entertainment To Set Up New Montreal Studio". Gamasutra. UBM plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 29, 2016. Diakses tanggal October 29, 2016. 
  25. ^ Brice, Katherine (April 9, 2010). "Warner Bros announces FEAR 3". gamesindustry.biz. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 21, 2016. Diakses tanggal December 6, 2016. 
  26. ^ Pham, Alex (April 20, 2010). "Warner Bros. acquires Turbine, developer of Lord of the Rings Online". Los Angeles Times. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 10, 2017. Diakses tanggal December 6, 2016. 
  27. ^ Martin, Matt (June 4, 2010). "Lord of the Rings Online adopts free-to-play model". gamesindustry.biz. Game Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 21, 2016. Diakses tanggal December 6, 2016. 
  28. ^ "Mortal Kombat". Time Warner. June 10, 2010. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 21, 2016. Diakses tanggal December 6, 2016. 
  29. ^ Makuch, Eddie (June 15, 2010). "Game Party: In Motion slated for Kinect launch". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 29, 2012. Diakses tanggal December 6, 2016. 
  30. ^ Littleton, Cynthia (May 15, 2013). "Kevin Tsujihara Realigns Management of WB's TV, Home Entertainment Units". Variety. Penske Media Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 14, 2013. DC Entertainment prexy Diane Nelson adds oversight of the WB Interactive Entertainment unit overseeing its vidgame biz. She'll now have dual report to Tsujihara and motion picture group topper Jeff Robinov. 
  31. ^ "Diane Nelson". DCEntertainment.com. 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 26, 2014. As President & Chief Content Officer of Warner Bros. Interactive Entertainment, Nelson has the additional responsibilities of overseeing the development, production and marketing of all video game titles for WBIE, including those based on DC characters, as well as other Warner Bros. properties and original IP. 
  32. ^ "David Haddad Appointed Executive Vice President and General Manager, Warner Bros. Interactive Entertainment". Business Wire. January 8, 2015. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 18, 2015. Diakses tanggal January 20, 2015. 
  33. ^ "David Haddad Named President, Warner Bros. Interactive Entertainment". Business Wire. October 20, 2015. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 25, 2015. Diakses tanggal October 31, 2015. 
  34. ^ Bree Royce (December 19, 2016). "Turbine Spins Lotro And Ddo Teams Out To New Studio, Using Daybreak As Publisher". Massively Overpowered. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 20, 2016. Diakses tanggal December 20, 2016. 
  35. ^ Bree Royce (December 20, 2016). "ASHERON'S CALL AND ITS SEQUEL WILL SUNSET AS PART OF THE TURBINE/STANDING STONE SPLIT". Massively Overpowered. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 22, 2016. Diakses tanggal December 21, 2016. 
  36. ^ a b McAloon, Alissa (January 24, 2017). "Disney Infinity dev revived and re-opened by Warner Bros". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 25, 2017. Diakses tanggal January 24, 2017. 
  37. ^ a b Byrne, Katharine (February 9, 2017). "TT Games acquires Golf Clash studio Playdemic". MCV. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 18, 2017. Diakses tanggal February 18, 2017. 
  38. ^ "Warner Brors.Interactive Entertainment Invests in Social Capabilities for Mobile Games With Plexchat Acquisition". warnerbros.com. July 11, 2018. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 12, 2018. Diakses tanggal July 12, 2018. 
  39. ^ Fogel, Sterfanie (July 11, 2018). "WBIE Acquires Mobile Games Communications Platform Plexchat". Variety. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 12, 2018. Diakses tanggal July 12, 2018. 
  40. ^ "Microsoft expresses interest in acquiring Warner Games unit". The Information. Diakses tanggal August 27, 2021. 
  41. ^ Sherman, Alex (June 12, 2020). "AT&T seeks sale for Warner gaming unit, could fetch about $4 billion, sources say". CNBC. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 8, 2020. Diakses tanggal August 9, 2020. 
  42. ^ "WarnerMedia Organization Update" (Siaran pers). WarnerMedia. August 7, 2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 10, 2020. Diakses tanggal August 9, 2020. 
  43. ^ Robinson, Andy (August 9, 2020). "Warner Bros. parent suggests its games business is staying put". Video Games Chronicle. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 12, 2020. Diakses tanggal August 9, 2020. 
  44. ^ Ahmed, Nabila; Moritz, Scott (September 1, 2020). "AT&T to Scrap Sale of Warner Bros. Video-Game Unit". Bloomberg News. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 3, 2020. Diakses tanggal September 2, 2020. 
  45. ^ Alexander, Julia (May 17, 2021). "What Does the WarnerMedia and Discovery Deal Mean For You?". IGN. Diakses tanggal May 17, 2021. 
  46. ^ Saed, Sherif (June 2, 2021). "Warner Bros. Discovery set to be WB Games' new corporate owner". VG247. Diakses tanggal July 4, 2021. 
  47. ^ a b Goldsmith, Jill (June 23, 2021). "AT&T, WarnerMedia Sell Playdemic Mobile Game Studio To Electronic Arts For $1.4 Billion". Deadline Hollywood. Diakses tanggal June 23, 2021. 
  48. ^ "Electronic Arts Completes Acquisition of Mobile Game Creator Playdemic from AT&T". Electronic Arts. September 20, 2021. Diakses tanggal January 22, 2022. 
  49. ^ "TT Games Membuka Studio Fokus Seluler Baru | BricksFanz". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-06-18. Diakses tanggal 9 Juli 2018. 
  50. ^ "Studio Seluler LEGO Baru Berganti Nama TT Odyssey | BricksFanz". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-06-18. Diakses tanggal 9 Juli 2018. 
  51. ^ Chan, Stephanie (22 Juni 2017). -new-york-office-to-support-games-like-injustice-2/ "Warner Bros. membuka kantor di New York untuk mendukung game seperti Injustice 2" Periksa nilai |url= (bantuan). VentureBeat. Diakses tanggal 4 Agustus 2017.  Parameter |archive-url= mengalami cacat: path (bantuan)
  52. ^ Batchelor, James (Agustus 27, 2019). "Warner Bros membuka studio seluler baru di San Diego". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 Agustus 2019. Diakses tanggal Agustus 27, 2019. 
  53. ^ Graser, Marc (22 Maret 2013). "Warner Bros. Membuka San Francisco Game Studio". Variety. Penske Media Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-03-26. Diakses tanggal 25 Maret 2013. 

Pranala luar

sunting