Untaian (bahasa Inggris: string) dalam pemrograman komputer adalah sebuah deret simbol. Tipe data untaian adalah tipe data yang digunakan untuk menyimpan barisan karakter. Sebuah untaian umumnya dianggap sebagai tipe data dan sering diimplementasi sebagai struktur data array bita (atau kata) yang menyimpan urutan unsur, biasanya karakter, menggunakan beberapa pengkodean karakter. String juga dapat mendenotasikan array yang lebih umum atau tipe dan struktur data urutan (atau daftar) lainnya.

Untaian pada DNA yang terdiri dari basis nitrogenus.
Untaian biner pada (Hyper)cube dengan panjang digit 3

Ketika sebuah untaian muncul secara harfiah dalam kode sumber, itu dikenal sebagai untaian harfiah atau untaian awanama.[1]

Dalam bahasa formal, yang digunakan dalam logika matematika dan ilmu komputer teoretis, sebuah untaian adalah urutan simbol yang terbatas yang dipilih dari himpunan yang disebut alfabet.

Tipe data untaian

sunting

Tipe data untaian adalah tipe data yang dimodelkan berdasarkan ide untaian formal. Untaian adalah tipe data yang sangat penting dan berguna sehingga diimplementasikan di hampir setiap bahasa pemrograman. Dalam beberapa bahasa mereka tersedia sebagai tipe primitif dan dalam bahasa lain sebagai tipe komposit. Sintaks dari sebagian besar bahasa pemrograman tingkat tinggi memungkinkan untuk sebuah untaian, biasanya dikutip dalam beberapa cara, untuk mewakili sebuah instance dari tipe data untaian; meta-string seperti itu disebut literal atau string literal.

Representasi

sunting

Representasi untaian sangat bergantung pada pilihan repertoar karakter dan metode pengkodean karakter. Implementasi untaian yang kuno dirancang untuk bekerja dengan repertoar dan pengkodean yang ditentukan oleh ASCII, atau ekstensi terbaru seperti seri ISO 8859. Implementasi kini sering menggunakan repertoar ekstensif yang didefinisikan oleh Unicode bersama dengan berbagai pengkodean kompleks seperti UTF-8 dan UTF-16.

Untaian sebagai record

sunting

Banyak bahasa, termasuk yang berorientasi objek, mengimplementasikan untaian sebagai record dengan struktur internal seperti:

class string {
  size_t length;
  char *text;
};

Namun, karena implementasinya biasanya disembunyikan, untaian harus diakses dan dimodifikasi melalui fungsi anggota. text adalah penunjuk ke area memori yang dialokasikan secara dinamis, yang dapat diperluas sesuai kebutuhan. Lihat juga untaian (C++).

Perhatian pada keamanan

sunting

Tata letak memori dan persyaratan penyimpanan untaian yang berbeda dapat memengaruhi keamanan program yang mengakses data untaian. Representasi untauan yang membutuhkan karakter pengakhiran biasanya rentan terhadap masalah buffer overflow jika karakter pengakhiran tidak ada, disebabkan oleh kesalahan pengkodean atau penyerang dengan sengaja mengubah data. Representasi untaian yang menyadur bidang panjang terpisah juga rentan jika panjangnya dapat dimanipulasi. Dalam beberapa kasus, kode program mengakses data untaian memerlukan pemeriksaan batas untuk memastikan bahwa itu tidak secara tidak sengaja mengakses atau mengubah data di luar batas memori untaian.

Data untaian sering diperoleh dari input pengguna ke program. Dengan demikian, merupakan tanggung jawab program untuk memvalidasi untaian untuk memastikan bahwa untaian tersebut mewakili format yang diharapkan. Melakukan validasi masukan pengguna secara terbatas atau tidak sama sekali dapat menyebabkan program menjadi rentan terhadap serangan injeksi kode.

Tipe data untaian dalam beberapa bahasa pemrograman

sunting

Bahasa Pascal

sunting

Dalam bahasa Pascal, tipe data untaian dituliskan sebagai string. Pada kompilator Pascal lama, untaian terpanjang yang dapat dibuat terdiri dari 255 karakter. Hal ini terjadi karena Pascal menggunakan 1 byte data untuk menyimpan panjang efektif untaian.

Contoh kode Pascal yang menggunakan tipe data untaian:

program str;
var s: string[100];  //jika panjang maksimum tidak dimasukkan, kompilator akan menganggapnya 255
begin
  s := 'Hello world';
  writeln(s);
end.

Pada kompilator Pascal yang lebih baru dikenal pula tipe data ANSI-string yang dapat menyimpan karakter lebih banyak.

Bahasa C

sunting

Dalam bahasa C tidak ada tipe data khusus untuk menyimpan untaian. Untaian biasanya disimpan sebagai larik dari karakter-karakter. Berbeda dengan bahasa Pascal, untaian pada bahasa C merupakan sebuah null-terminated string, sehingga kapasitasnya hanya dibatasi oleh kapasitas memori komputer. Seperti pada tipe data larik pada bahasa C, pengguna dapat memberikan batas maksimum karakter yang dapat ditampung.

Contoh kode C yang menggunakan tipe data untaian:

#include <stdio.h>
int main(){
  char s[100]; /* membuat untaian dengan panjang maksimum 99 karakter, karena karakter terakhir harus null */
  s = "Hello world";
  printf("%s\n", s);
}

Bahasa C++

sunting

Bahasa C++ merupakan turunan dari bahasa C sehingga representasi untaian sebagai larik karakter masih berlaku. Namun bahasa C++ juga menyediakan tipe data untaian yang terdapat dalam C++ Standard Template Library (STL).

Contoh kode C++ yang menggunakan tipe data untaian pada STL:

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
  string s;  //panjang maksimum tidak perlu didefinisikan
  s = "Hello world";
  cout<<s<<endl;
}

Bahasa PHP

sunting

Di PHP, untaian adalah kumpulan dari karakter, bilangan, spasi, dan yang lainnya yang berada dalam tanda petik. Di bawah ini semuanya adalah untaian:

  • '9 Januari 2009 '
  • '1.000.000'
  • "satu juta"
  • 'Belajar PHP'

Contoh Penggunaan Untaian di PHP

//mendefinisikan untaian
$kegiatan = 'Belajar PHP';
$tempat = 'wikipedia';
//Strings Concatenation
echo $kegiatan." di ".$tempat;

Bahasa Python

sunting

Pada bahasa python, untaian diapit dengan tanda kutip tunggal maupun ganda. Contoh Penggunaan Untaian di Python

#mendefinisikan untaian
string1 = 'halo dunia'
string2 = "ini string pada bahasa python"

#keluaran untaian
print(string1)
print(string2)

#menggabungkan untaian
print(string1+" "+string2)

Referensi

sunting
  1. ^ "Introduction To Java - MFC 158 G". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-03-03. String literals (or constants) are called ‘anonymous strings’