Ludo (/ˈljd/; dari bahasa Latin ludo, berarti "[Saya] bermain") adalah sebuah permainan papan berbasis strategi yang dimainkan oleh dua hingga empat orang[a], dengan para pemain berlomba dengan empat bidak mereka dari awal hingga akhir sesuai dengan lemparan sebuah dadu tunggal. Sama seperti permainan silang dan lingkaran lainnya, Ludo berasal dari permainan India, Pachisi.[1]

Ludo
Ludo-3.jpg
Sebuah papan Ludo komersial awal
Pemain 2–4
Usia 3+
Waktu persiapan {{{setup_time}}}
Lama permainan < 90 menit
Kerumitan aturan {{{complexity}}}
Kedalaman strategi {{{strategy}}}
Faktor nasib Tinggi (lemparan dadu)
Kecakapan yang dibutuhkan Strategi, taktik, pencacahan, peluang

Sejarah

sunting
 
Salah satu edisi Ludo pertama yang dicetak secara komersial

Pachisi diciptakan di India pada abad keenam Masehi. Pachisi dimodifikasi dengan menggunakan sebuah dadu kubik dengan sebuah cangkir dadu dan dipatenkan sebagai "Ludo" di Inggris pada tahun 1896.[b][2][3] Asal usul Ludo berasal dari mitologi Hindu, Kisah Mahabharata, yang mana Ludo dikenal dengan nama Pachisi atau “Pasha.” Kisah Mahabharata mengisahkan tentang perang antara dua keluarga, Pandawa dan Kurawa. Meskipun tidak ada jawaban yang benar, Ludo ditemukan di Gua Ellora yang bersejarah di Maharashtra yang menghubungkan mitologi dengan permainan ini. Ada yang mengatakan bahwa Alfred Colier menemukan Ludo, tetapi ada bukti yang membuktikan bahwa Ludo berasal dari istana kerajaan Akbar. Colier mencoba memiliki hak atas Ludo pada tahun 1891, mengganti nama ludonya menjadi “Royal Ludo.”[4] Colier diberi hak tersebut pada Ludo dan memberikan duplikat versi permainannya kepada orang lain. Royal Navy mengambil Ludo dan mengubahnya menjadi permainan papan Uckers.[5]

Papan Ludo

sunting

Area khusus pada papan Ludo biasanya berwarna kuning cerah, hijau, merah, dan biru. Setiap pemain diberi warna dan memiliki empat bidak [c] dalam warnanya. Papan biasanya berbentuk persegi dengan area bermain berbentuk salib, dengan setiap lengan salib memiliki tiga kolom kotak, biasanya enam per kolom. Kolom tengah biasanya memiliki lima kotak berwarna; ini mewakili kolom rumah pemain. Kotak berwarna keenam yang tidak berada di kolom rumah adalah kotak awal pemain. Di tengah papan terdapat kotak akhir yang besar, sering kali terdiri dari segitiga berwarna di atas kolom rumah pemain (sehingga menggambarkan "anak panah" yang menunjuk ke garis akhir).

Lihat pula

sunting

Catatan penjelasan

sunting
  1. ^ Di beberapa negara (setidaknya di Denmark) tersedia varian untuk enam pemain, tetapi ini jarang terjadi. Di Denmark, tersedia pula varian untuk empat pemain yang disebut Partners, di mana para pemain bertanding secara berpasangan dengan cara seperti pada Bridge.
  2. ^ Patent number 14636.[2]
  3. ^ Tokens were originally flat bone discs;[6] modern materials are cardboard or plastic.

Referensi

sunting

Kutipan

sunting
  1. ^ Marin, G. (September 1942). "64. An Ancestor of the Game of 'Ludo.'". Man. 42: 114–115. doi:10.2307/2791716. ISSN 0025-1496. JSTOR 2791716. 
  2. ^ a b Bell, R. C. (1979) [1st Pub. 1960, Oxford University Press, London]. Board and Table Games From Many Civilizations. I (edisi ke-Revised). Dover Publications Inc. hlm. 12. ISBN 0-671-06030-9. 
  3. ^ "Pachisi & Ludo – pc games, rules & history". vegard2.net. 
  4. ^ "The Origin Story - Ludo, the Great Indian Game". BYJUS Blog (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-11-22. 
  5. ^ Padfield, Peter (1995). War Beneath The Sea. New York, NY: John Wiley & Sons, Inc. hlm. 86. ISBN 0-471-24945-9. 
  6. ^ Bell (1983), p. 113.

Bibliografi umum

sunting
Atribusi

Pranala luar

sunting