Kuantisasi warna

kuantisasi yang diterapkan ke ruang warna

Dalam grafika komputer dan pengolahan citra digital, kuantisasi warna atau kuantisasi citra berwarna adalah kuantisasi yang diterapkan ke ruang warna, yaitu proses pengurangan warna berbeda yang dipakai dalam sebuah citra, tetapi tetap mirip dengan citra asalnya. Algoritme komputer yang dipakai untuk kuantisasi warna telah diteliti sejak tahun 1970-an. Kuantisasi warna menjadi hal penting untuk menampilkan citra dengan banyak warna pada perangkat yang hanya bisa menampilkan warna-warna yang terbatas (biasanya karena keterbatasan memori) dan membuat kompresi lebih efisien untuk jenis citra tertentu.

Algoritme

sunting

Kebanyakan teknik standar menanggap kuantisasi warna sebagai masalah pengklasteran titik-titik dalam ruang tiga dimensi dengan titik-titiknya menggambarkan warna yang dipakai dalam citra dan tiap sumbunya menggambarkan tiap saluran. Hampir semua algoritme pengklasteran dapat dipakai untuk kuantisasi warna dan sebaliknya. Setelah klaster dibuat, biasanya titik-titik yang ada di tiap klaster dipetakan ke warna rata-rata klaster tersebut. Ruang warna yang biasa dipakai adalah RGB, tetapi pilihan lain yang populer adalah ruang warna Lab yang dapat memakai jarak Euklides sesuai penglihatan manusia.

Sejarah dan penerapan

sunting

Lihat pula

sunting

Daftar pustaka

sunting